COMUNIDAD ACADÉMICA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
TERCER PERIODO
APRENDIZAJE: Diseñar y desarrollar proyectos interactivos utilizando el entorno de programación visual Scratch, aplicando conceptos fundamentales de algoritmos y lógica de programación.
Semana 1: del 00 al 00 de Junio.
¿Que es Scratch?
Es un entorno de programación visual desarrollado y diseñado especialmente para enseñar los fundamentos de la programación y la lógica computacional de manera accesible y divertida. A través de una interfaz gráfica intuitiva, los usuarios pueden crear sus propios proyectos interactivos.
Características principales de Scratch:
1. Interfaz Visual: Scratch utiliza bloques de código de colores que encajan entre sí como piezas de un rompecabezas. Cada bloque representa una instrucción de programación, lo que elimina la necesidad de escribir código textual y minimiza los errores sintácticos.
2. Facilidad de Uso: Su diseño intuitivo permite crear proyectos rápidamente, sin requerir conocimientos previos de programación.
3. Componentes:
- Escenarios: El fondo donde ocurren las acciones.
- Sprites: Los personajes y objetos interactivos dentro del proyecto.
- Bloques de Código: Instrucciones predefinidas divididas en categorías como movimiento, apariencia, sonido, control, sensores, operadores y variables.
Sigue las indicaciones dadas por el maestro...
2. Subela como un objeto
3. Programale el siguiente código
4. Colocale un texto con tu nombre