DÉCIMO GRADO

COMUNIDAD ACADÉMICA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

TERCER PERIODO

APRENDIZAJE: Conocer y usar los elementos básicos y necesarios en el diseño gráfico orientado a la web empleando aplicaciones en línea de libre distribución para la creación de post informativos.

Semana 1: del 00 al 00 de Junio.

TEMA: Diseño gráfico orientado a la web


El diseño gráfico tiene como objetivo  satisfacer las necesidades de comunicación visual con un fin específico, como por ejemplo, la publicidad, se encarga de organizar las imágenes y los textos, producidos para comunicar un mensaje específico a un determinado grupo social y con objetivos claros y definidos. 

El diseño gráfico es una disciplina visual que combina arte y tecnología para comunicar ideas mediante imágenes, tipografía y composición. Su aplicación abarca desde la publicidad hasta la identidad corporativa, pasando por medios digitales e impresos. 

Composición: Organización visual de los elementos en un espacio. Por ejemplo, en un cartel publicitario, el título suele colocarse en la parte superior para captar la atención inmediata.
Tipografía: Selección y uso de fuentes. Una fuente sans serif como Helvetica se usa comúnmente en interfaces digitales por su legibilidad.
Color: Transmite emociones y jerarquía. El rojo puede evocar urgencia o pasión, mientras que el azul transmite confianza.
Contraste y jerarquía visual: Diferenciar elementos para guiar la atención. Un botón de llamada a la acción en un sitio web suele tener un color llamativo para destacarse.
Píxel: Es el punto más pequeño que compone una imagen digital. Cada píxel contiene información de color y brillo, y al combinarse con millones de otros píxeles, forma una imagen completa. 
Características:
Color: Cada píxel puede representar un color específico, definido por valores RGB (rojo, verde, azul) u otros modelos de color.
Resolución: Se mide en píxeles por pulgada (PPI o DPI). A mayor cantidad de píxeles, mayor detalle y nitidez.
No escalable sin pérdida: A diferencia de los gráficos vectoriales, aumentar el tamaño de una imagen basada en píxeles puede causar pérdida de calidad (pixelación).