COMUNIDAD ACADÉMICA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
Aprendizaje: Emplear el entorno de programación visual Scratch para la construcción de aplicaciones tanto de escritorio como en línea demostrando el uso de la lógica de programación.
Semana 8, del 4 al 7 de Noviembre
Tercera parte: Game Proyect octavo grado
Crea tu versión del famoso juego del dinosaurio
En primera instancia tener en cuenta que la aplicación debe estar en español latinoamericano.
- Crea una variable llamada SCORE, para todos los objetos.
- Revisa tu código y anexale la función de conteo.
- Descarga y sube al programa el sprite pájaro
- Descarga y sube al programa la imagen (fondo) game over
- Descarga y sube al programa la imagen (fondo) you win
DINO
CACTUS
PÁJARO
Este es el resultado final
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