COMUNIDAD ACADÉMICA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
Aprendizaje: Emplear el entorno de programación visual Scratch para la construcción de aplicaciones tanto de escritorio como en línea demostrando el uso de la lógica de programación.
Aplicación: Programa informático diseñado para que un usuario final realice tareas específicas (ej: editor de texto, navegador web).
Tipos de Aplicaciones: Clasificación según su tecnología y distribución:
Nativas: Desarrolladas para una plataforma específica
Web: Accesibles mediante un navegador
Híbridas: Combinan tecnologías web empaquetadas para funcionar como nativas.
Lenguaje de Programación: Conjunto de reglas sintácticas y semánticas para escribir instrucciones (código) que una computadora puede ejecutar.
SEMANA 2, DEL 22 AL 26 DE SEPTIEMBRE
REALIDAD AUMENTADA EN SCRATCH
Entra a https://scratch.mit.edu/
Registrate dando clic "Unete a Scratch", solo se requiere un correo electrónico
- Sube dos elementos, uno cirular y un lineal
- El lineal colocalo en la parte inferior del escenario (sigue las intrucciones)
- Crea una Variable que se llame puntos y otra que se llame fallos, configura ambas para todos los objetos
- Al circular configuralo así