OCTAVO GRADO

 

COMUNIDAD ACADÉMICA TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

ASIGNATURA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

Aprendizaje: Emplear el  entorno de programación visual Scratch para la  construcción de aplicaciones tanto de escritorio como en línea demostrando el uso de la  lógica de programación.

Semana 8, del 4 al 7 de Noviembre 




Tercera parte: Game Proyect octavo grado

Crea tu versión del famoso juego del dinosaurio
En primera instancia tener en cuenta que la aplicación debe estar en español latinoamericano.
  1. Crea una variable llamada SCORE, para todos los objetos.
  2. Revisa tu código y anexale la función de conteo.
  3. Descarga y sube al programa el sprite pájaro
  4. Descarga y sube al programa la imagen (fondo) game over
  5. Descarga y sube al programa la imagen (fondo) you win

DINO




CACTUS


PÁJARO





Este es el resultado final