OCTAVO


APRENDIZAJE:
Diseñar aplicaciones sencillas con programación orientada a objetos y bloques de programación para la divulgación de apps móviles y de escritorio


Semana uno, del 18° al 22 de septiembre de 2023

Tema: ¿Qué es Scratch?
Subtemas:
Historia y propósito de Scratch.
Interfaz de usuario de Scratch.
Ejercicio:


CREAMOS UNA VERSION DE PAC.MAN
La llamaremos Cat-Man
Paso 1:
Desarmar el gato, darle el movimiento de la boca, programar las teclas de desplazamiento.
Tamaño del presonaje 20%, debe estar centrado en el lienzo.





Subimos el fondo




Creamos una variable y la llamamos SCORE. para todos los elementos
Ubicala en el centro del lienzo


FANTASMAS (Descarga estas tres imagenes)

 
CÓDIGO DEL FANTASMA ROJO

Para el resto de los fantasmas sólo debes cambiar los ejes X y Y del desplazamiento
Fantasma rosado







Avance 2

Tema: Programación de objetos, movimientos aleatoriostales
Subtemas:
Bloques de movimiento.
Bloques de apariencia.
Bloques de sonido.
Ejercicio:
Crear un personaje que se mueva a posiciones previamente seleccionadas.


Sube tu avance numero dos (Octavo cuatro)

CODIGO DEL FANTASMA AMARILLO

Funcion para agregar al gato, para desaparecer cuando toque un fantasma
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