APRENDIZAJE:
Diseñar aplicaciones sencillas con programación orientada a objetos y bloques de programación para la divulgación de apps móviles y de escritorio
Semana uno, del 18° al 22 de septiembre de 2023
Tema: ¿Qué es Scratch?
Subtemas:
Historia y propósito de Scratch.
Interfaz de usuario de Scratch.
Ejercicio:
CREAMOS UNA VERSION DE PAC.MAN
La llamaremos Cat-Man
Paso 1:Desarmar el gato, darle el movimiento de la boca, programar las teclas de desplazamiento.
Tamaño del presonaje 20%, debe estar centrado en el lienzo.
Subimos el fondo
Creamos una variable y la llamamos SCORE. para todos los elementos
Ubicala en el centro del lienzo
FANTASMAS (Descarga estas tres imagenes)
Para el resto de los fantasmas sólo debes cambiar los ejes X y Y del desplazamiento
Fantasma rosado
Avance 2
Tema: Programación de objetos, movimientos aleatoriostales
Subtemas:
Bloques de movimiento.
Bloques de apariencia.
Bloques de sonido.
Ejercicio:
Crear un personaje que se mueva a posiciones previamente seleccionadas.
Sube tu avance numero dos (Octavo uno)
Sube tu avance numero dos (Octavo dos)
Sube tu avance numero dos (Octavo tres)
Sube tu avance numero dos (Octavo cuatro)
CODIGO DEL FANTASMA AMARILLO